Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Morcego.
O cavalo de Alberto C. cai sobre D2 e derrota o torre de Morcego!
O duelo termina em empate: Alberto C. e Morcego retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para E2, e morcego coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até F7. De C3 para D5, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Morcego.
Morcego responde movendo o seu cavalo de B7 para C5; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para C3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G8.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2. Xeque de Morcego: o torre planta-se em H2.
Alberto C. avança o seu rei de E2 para E3. Morcego dá xeque com o torre em H3.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E2. Das trevas, Morcego empurra o peão até A6; então o rei de Alberto C. ocupa D1, deixando E2 para trás.
Xeque de Morcego: o torre planta-se em H1.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A3. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até A2, enquanto o peão de Morcego avança de E4 para E3.
De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o peão de Morcego.
Morcego coloca o peão em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C3. Das trevas, Morcego empurra o torre até A1.
De C3 para C4, o rei de Alberto C. engole o peão de Morcego.
O peão de Morcego chega a B5 e ameaça o rei de Alberto C.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a H8. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C3, e o peão de Morcego avança de A3 para A2.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em A5.
O cavalo de Morcego chega a B7 e ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em B6. Das trevas, Morcego empurra o rei até G8.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o cavalo em B7.
Morcego responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a D1.
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em A2.
O rei de Morcego avança de H8 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de A2 para C3, e morcego coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em D5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de Alberto C. ocupa C3, deixando D5 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de D1 para D3; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a D2. De E4 para D2, o cavalo de Alberto C. engole o torre de Morcego.
O rei de Morcego avança de F7 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de D2 para C4, enquanto morcego coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E4. Das trevas, Morcego empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em E5.
Morcego responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E7.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E5, enquanto o rei de Morcego avança de E7 para E6. Alberto C. avança o seu rei de C6 para C7, e morcego coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D6. Das trevas, Morcego empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa E6, deixando E5 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de G7 para G8; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a H8.
Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.
O rei de Morcego avança de H8 para G7. Desde F8, o dama de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.
Morcego coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Morcego empurra o rei até H7. Alberto C. dá xeque com o cavalo em F8.
Morcego responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para G6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a H7.
Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Morcego avança de H7 para H6. Alberto C. avança o seu cavalo de G6 para F4, e morcego coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Desde E6, o cavalo de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.
Das trevas, Morcego empurra o rei até H4. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Morcego responde movendo o seu rei de H4 para H3. Alberto C. dá xeque com o cavalo em G5.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G2. Desde F3, o dama de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.
O rei de Morcego avança de G2 para H2. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Morcego coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o cavalo em F3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até F2; então o rei de Alberto C. ocupa D5, deixando D6 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de F2 para E2, e logo a seguir alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a F2. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alberto C. e de Morcego.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 640 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 245 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.