Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Po powaleniu goniec na F1 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

skoczek Galaretka dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na H3. Galaretka daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. skoczek Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Szach od Galaretka: pion osadza się na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na H5.

skoczek Galaretka dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F4. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

goniec Galaretka spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Galaretka popycha pion na C3. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Po powaleniu wieża na E6 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. goniec Galaretka posuwa się z E3 na D2.

Od H7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na G8.

wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając H7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D2 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. goniec Galaretka dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F6 na G6, podczas gdy galaretka ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Na C1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. hetman Galaretka dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Szach od Galaretka: hetman osadza się na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Galaretka daje szach hetman na F1.

nasz bohater posuwa król z F6 na E6. hetman Galaretka dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha goniec na B4. Od G7 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na E8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na B3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Galaretka posuwa się z H7 na H6. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7