Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Po powaleniu goniec na F1 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
skoczek Galaretka dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na H3. Galaretka daje szach skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. skoczek Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Szach od Galaretka: pion osadza się na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na H5.
skoczek Galaretka dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F4. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
goniec Galaretka spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Galaretka popycha pion na C3. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Po powaleniu wieża na E6 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. goniec Galaretka posuwa się z E3 na D2.
Od H7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na G8.
wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając H7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D2 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. goniec Galaretka dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F6 na G6, podczas gdy galaretka ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Na C1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. hetman Galaretka dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Szach od Galaretka: hetman osadza się na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Galaretka daje szach hetman na F1.
nasz bohater posuwa król z F6 na E6. hetman Galaretka dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha goniec na B4. Od G7 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na E8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na B3.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Galaretka posuwa się z H7 na H6. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.