Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije hetman nasz bohater na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8. Od A4 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z E8 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Galaretka ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na D4. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z D4 na A4.

Od B5 do A4 hetman nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H3. goniec Galaretka dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem galaretka ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha pion na D5. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G3 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E7.

Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1. Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4; potem z ciemności Galaretka popycha goniec na A7. pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.

Galaretka posuwa się na C5 i zabiera naszą hetman.

Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. król Galaretka posuwa się z H7 na G7, i nasz bohater posuwa goniec z H3 na E6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Z ciemności Galaretka popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4. Od E6 do D5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z G4 na G3. nasz bohater daje szach wieża na G5.

Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Galaretka daje szach pion na G2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G2.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Galaretka posuwa się z H8 na H7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7