Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije goniec nasz bohater na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Galaretka ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. goniec Galaretka spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1; potem galaretka ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. goniec Galaretka dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater posuwa wieża z D1 na D3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Galaretka popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H5.

nasz bohater daje szach pion na F5.

król Galaretka posuwa się z G6 na F7. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7