Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C1 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C1.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.