Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach goniec na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Po powaleniu pion na E2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na E2.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E1 na D2. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8.

Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5