Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z C3 na D2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C6.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem król Szczur posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F5 na G4.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G1.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Szczur posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa hetman z B4 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E3, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E3 na F2. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A1, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 177
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.