Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z F4 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A2 na A4.

Galaretka daje szach wieża na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Galaretka daje szach wieża na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. wieża Galaretka posuwa się z E4 na G4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na E6. wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D6 w tyle.

skoczek Galaretka dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Galaretka posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B4.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Szach od Galaretka: wieża osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na G3.

wieża Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szach od Galaretka: wieża osadza się na B4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.

Galaretka ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na G7.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7, i wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G7 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6.

skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na B5. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G6 na H6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na C6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H5; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa król z A4 na B4.

skoczek Galaretka dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D8, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B5 w tyle.

Galaretka daje szach skoczek na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1; potem król Galaretka posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6. Galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z ciemności Galaretka popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Galaretka posuwa się z A6 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7