Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B7 na B1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Galaretka ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na H2. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, a zaraz potem goniec Galaretka posuwa się z H2 na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E8, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B2.

Galaretka ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Galaretka popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Okrutny cios: wieża Galaretka bije pion nasz bohater na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G6.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z D2 na D6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5.

skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na D7.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając D7 w tyle. skoczek Galaretka dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

skoczek Galaretka posuwa się z G3 na E2. nasz bohater posuwa wieża z B1 na E1; potem galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Z ciemności Galaretka popycha król na G6, i wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Galaretka posuwa się z H7 na H6.

Mat. wieża nasz bohater na H2 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7