Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B7 na B1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Galaretka ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na H2. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, a zaraz potem goniec Galaretka posuwa się z H2 na E5.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E8, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
Okrutny cios: goniec Galaretka bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B2.
Galaretka ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Galaretka popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Okrutny cios: wieża Galaretka bije pion nasz bohater na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G6.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z D2 na D6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5.
skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na D7.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając D7 w tyle. skoczek Galaretka dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.
skoczek Galaretka posuwa się z G3 na E2. nasz bohater posuwa wieża z B1 na E1; potem galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
Z ciemności Galaretka popycha król na G6, i wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Galaretka posuwa się z H7 na H6.
Mat. wieża nasz bohater na H2 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.