Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na F6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

goniec Galaretka posuwa się z E6 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F4.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G8 na E6. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G7.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i wieża Galaretka posuwa się z A6 na A3.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na B2, podczas gdy galaretka ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z A6 na F6. Zabierając wieża na F6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z D5 na E7.

nasz bohater daje szach skoczek na B7.

Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Galaretka popycha król na C6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka rusza król z C6 na B7 i powala skoczek nasz bohater.

Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Galaretka popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B3.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Galaretka posuwa się z B5 na A6. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B3, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7