Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
Król szczurów posuwa wieża na B5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy skoczek Król szczurów posuwa się z H5 na F4. Od D2 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów daje szach pion na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Król szczurów daje szach skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. pion Król szczurów dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Król szczurów ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola. Od F3 do H4 skoczek nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha wieża na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D3, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5, i król szczurów ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na H7. Od D3 do H7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z G7 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Pion Król szczurów koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, i wieża Król szczurów posuwa się z G1 na A1. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C4, podczas gdy król szczurów ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.
Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
wieża Król szczurów dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A5 w tyle. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.
wieża Król szczurów dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B5 na A4, i król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Król szczurów popycha wieża na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. wieża Król szczurów dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Król szczurów daje szach wieża na B1.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5. Król szczurów posuwa się na H7 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na H7.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z B1 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy wieża Król szczurów posuwa się z B8 na D8.
Od D5 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na B8.
nasz bohater daje szach hetman na A5.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. Król szczurów bije hetman na B5 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B5.
Ani nasz bohater, ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.