Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
Król szczurów rusza swoim pion z D7 na C6 i powala skoczek nasz bohater!
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Król szczurów trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Król szczurów daje szach goniec na H4.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Szach od Król szczurów: pion osadza się na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
wieża Król szczurów posuwa się z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z D2 na E4. Król szczurów ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Król szczurów daje szach goniec na G3.
Od H2 do G3 król nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Król szczurów posuwa się z D5 na C3, i nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Król szczurów ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E4.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na D2. Od E4 do D2 skoczek nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na E2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. król Król szczurów posuwa się z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5.
Król szczurów ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
Król szczurów rusza pion z D7 na C6 i powala skoczek nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Król szczurów trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.