Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

Król szczurów rusza swoim pion z D7 na C6 i powala skoczek nasz bohater!

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Król szczurów trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Król szczurów daje szach goniec na H4.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Szach od Król szczurów: pion osadza się na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

wieża Król szczurów posuwa się z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z D2 na E4. Król szczurów ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Król szczurów daje szach goniec na G3.

Od H2 do G3 król nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Król szczurów posuwa się z D5 na C3, i nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Król szczurów ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E4.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na D2. Od E4 do D2 skoczek nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na E2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. król Król szczurów posuwa się z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5.

Król szczurów ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Król szczurów rusza pion z D7 na C6 i powala skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Król szczurów trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 10