Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Chodzący grób!
Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
król Chodzący grób posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na F5.
Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije hetman nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.
król Chodzący grób posuwa się z F7 na E8, i nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Chodzący grób posuwa się z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na D3.
Chodzący grób ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H3 na H4.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
król Chodzący grób posuwa się z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G6, i z ciemności Chodzący grób popycha król na C7.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E4.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Chodzący grób posuwa się z B6 na A5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i chodzący grób ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na B6.
hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E7 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Chodzący grób posuwa się z A6 na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Chodzący grób ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.