Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na F5.

Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije hetman nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

król Chodzący grób posuwa się z F7 na E8, i nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Chodzący grób posuwa się z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na D3.

Chodzący grób ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H3 na H4.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G6, i z ciemności Chodzący grób popycha król na C7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Chodzący grób posuwa się z B6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i chodzący grób ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na B6.

hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E7 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Chodzący grób posuwa się z A6 na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Chodzący grób ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14