Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na B7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na B7 i powala wieża nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza pion z F4 na E3 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C6. hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając G8 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C6 na B5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na D7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D5, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C4.
Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.