Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z F6 na D4 i powala skoczek nasz bohater!

Czas Olbrzymi szczur się kończy. nasz bohater wygrywa partię.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.

Olbrzymi szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F2.

Od G2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Olbrzymi szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach wieża na H1.

Czas Olbrzymi szczur się kończy. nasz bohater wygrywa partię.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 35 s
Moves
29
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5