Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F3.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Galaretka posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.
Galaretka daje szach wieża na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając D1 w tyle.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na F3.
Od G4 do F3 hetman nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na A5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Galaretka popycha król na F8. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E4. Od G4 do E4 hetman nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Od F4 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z A6 na A5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.