Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Galaretka rusza swoim król z B8 na C8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Galaretka dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Galaretka dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H8. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Galaretka daje szach pion na C4.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, i galaretka ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Z ciemności Galaretka popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Galaretka posuwa się z F7 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Galaretka ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7. pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z D5 na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

skoczek Galaretka posuwa się z E7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Galaretka bije hetman nasz bohater na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. król Galaretka posuwa się z C8 na D7; potem nasz bohater posuwa król z A6 na B6.

Galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, i z ciemności Galaretka popycha pion na G2.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Na G1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na C1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na D1.

nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha wieża na G1.

pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Okrutny cios: król Galaretka bije pion nasz bohater na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. wieża Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na G5.

Galaretka ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, i z ciemności Galaretka popycha wieża na E8.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. wieża Galaretka dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7