Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na F3.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z C6 na C5.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Szach od Galaretka: pion osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Galaretka posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

pion Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Galaretka posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1, i galaretka ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Galaretka daje szach skoczek na E2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E3. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z E2 na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.

Galaretka ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Galaretka popycha król na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Ostrość Galaretka spada na A7 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7