Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje wieża Galaretka!
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Galaretka trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Szach od Galaretka: pion osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3, podczas gdy galaretka ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Galaretka posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.
Od G4 do H3 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Od B2 do G7 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
skoczek Galaretka posuwa się z D6 na C8. nasz bohater posuwa król z G6 na G5, podczas gdy galaretka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4. Galaretka rusza pion z C5 na D4 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Galaretka trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 32
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.