Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
król nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem galaretka ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
Galaretka daje szach wieża na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Po powaleniu goniec na G5 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G4 na G5.
pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem galaretka ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F7.
Z ciemności Galaretka popycha pion na E5. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3; potem król Galaretka posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Galaretka popycha król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem galaretka ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Galaretka popycha pion na B4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na B4.
pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Galaretka ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Galaretka w szachu.
Z ciemności Galaretka popycha król na H4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając B2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H4 na H3.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.