Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

król nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem galaretka ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Galaretka daje szach wieża na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Po powaleniu goniec na G5 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G4 na G5.

pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem galaretka ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F7.

Z ciemności Galaretka popycha pion na E5. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3; potem król Galaretka posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Galaretka popycha król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem galaretka ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Galaretka popycha pion na B4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na B4.

pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Galaretka ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na H4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając B2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H4 na H3.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7