Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy galaretka ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka daje szach pion na F2.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z G2 na H2. Od H3 do F2 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
goniec Galaretka posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B4, i galaretka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Galaretka popycha wieża na H6. Zabierając wieża na H6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na G4. goniec Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i goniec Galaretka posuwa się z D3 na C2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E3 do C2 skoczek nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E8; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E8 na F6.
Od B4 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z F6 na D5.
Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Galaretka posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na G8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.