Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

wieża nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje wieża Galaretka!

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D2, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Galaretka daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Po powaleniu skoczek na E5 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Galaretka daje szach skoczek na F7.

nasz bohater posuwa król z G5 na F4. pion Galaretka dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Galaretka: wieża osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem skoczek Galaretka posuwa się z F7 na D6.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Galaretka daje szach wieża na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Galaretka popycha wieża na H1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H1.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. goniec Galaretka posuwa się z G6 na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G1 na G7.

Galaretka ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6. Galaretka daje szach skoczek na C4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Galaretka w szachu.

król Galaretka posuwa się z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z G7 na G5. Galaretka ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Szach od Galaretka: pion osadza się na A4.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Galaretka w szachu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3. goniec Galaretka posuwa się z F1 na D3; potem nasz bohater posuwa wieża z G5 na G7.

Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Z ciemności Galaretka popycha król na D5. wieża nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na C6.

Po powaleniu wieża na C6 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B4 na A3, i galaretka ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na D2.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. goniec Galaretka posuwa się z D3 na E4; potem nasz bohater posuwa król z B2 na A1.

Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2, i z ciemności Galaretka popycha goniec na H1.

goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. król Galaretka posuwa się z E2 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na B4.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D3 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3.

król Galaretka posuwa się z D3 na E2; potem nasz bohater posuwa król z B3 na C4. Galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4, i z ciemności Galaretka popycha goniec na D7. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając goniec z D7 na C8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

Galaretka daje szach goniec na E6.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i galaretka ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Z ciemności Galaretka popycha król na D3. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając goniec z B3 na E6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.

goniec Galaretka posuwa się z F5 na G6; potem nasz bohater posuwa król z B4 na B3. Galaretka ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. goniec Galaretka dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z E4 na D3.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 34 s
Moves
124
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 7