Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Mon T. rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód Mon T. zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Galaretka pada przed matem Mon T.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Szach od Galaretka: pion osadza się na F2.

Mon T. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z E4 na H1. Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na A8. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Galaretka posuwa się z E7 na E6. Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z G5 na B5.

Galaretka ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Mon T. daje szach wieża na B8.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7, i skoczek Mon T. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z C6 na D7, podczas gdy mon T. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na G8; potem król Galaretka posuwa się z E7 na F6.

Mon T. posuwa wieża z G8 na D8, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na C4.

Z ciemności Galaretka popycha pion na E4. Mon T. bije pion na E4 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i mon T. sunie z wieża po planszy, z D8 na G8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D1.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na G7.

goniec Galaretka posuwa się z D1 na H5. Mon T. posuwa pion z C4 na C5; potem galaretka ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na C6. Z ciemności Galaretka popycha goniec na C4, i pion Mon T. zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z C4 na D5. Pion Mon T. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E5. Pewną dłonią Mon T. prowadzi skoczek na G3; potem goniec Galaretka posuwa się z D5 na F7.

Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Mon T. bije wrogą goniec: wieża skacze z G7 na F7.

Z ciemności Galaretka popycha król na C6. Od F6 wieża Mon T. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8. I jest mat: Mon T. kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7