Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

skoczek nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje goniec Rój!

Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na A4; potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, a zaraz potem pion Rój posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Rój daje szach pion na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Rój popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Rój odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

pion Rój spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26