Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.
skoczek nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje goniec Rój!
Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na A4; potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, a zaraz potem pion Rój posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Rój daje szach pion na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Rój popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Rój odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
pion Rój spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.