Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.

Szach od Rój: hetman osadza się na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem rój ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na A4.

Z ciemności Rój popycha pion na C6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Rój do obrony.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na C8. nasz bohater bije skoczek na C8 i zostawia Rój w szachu.

król Rój posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na D7.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Rój ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26