Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.
Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.
Szach od Rój: hetman osadza się na G3.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem rój ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na A4.
Z ciemności Rój popycha pion na C6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na C8. nasz bohater bije skoczek na C8 i zostawia Rój w szachu.
król Rój posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na D7.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Rój ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.