Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Od A5 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7. Od E6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5