Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Od A5 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7. Od E6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.