Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur rusza swoim król z D6 na E7 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Od D4 do F5 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od D6 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach król na F3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na F6. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur rusza goniec z B4 na F8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7. Olbrzymi szczur daje szach goniec na E1.
nasz bohater posuwa król z G3 na F3, i olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na A1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6.
Od A5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na E7, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza król z D6 na E7 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na D5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na G7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 18
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.