Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na F5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Galaretka posuwa się z E7 na C6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G7.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2.
Galaretka rusza wieża z A5 na F5 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F5.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7. Od A1 do A2 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, i skoczek Galaretka posuwa się z C6 na A7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Galaretka ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Z ciemności Galaretka popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C6. nasz bohater daje szach goniec na D4.
król Galaretka posuwa się z C5 na D5. nasz bohater posuwa wieża z B7 na C7, i galaretka ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C8.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7.
Od D8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Galaretka posuwa się z C6 na C7.
nasz bohater posuwa wieża z D8 na F8, podczas gdy galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z H6 na G4.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i galaretka ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B5 na A4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Galaretka posuwa się z B5 na C6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
Z ciemności Galaretka popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od D5 do G2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.