Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na A6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B7; potem skoczek Galaretka posuwa się z E7 na C8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C8.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D5 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

skoczek Galaretka posuwa się z E6 na D4. nasz bohater posuwa goniec z C6 na D5; potem galaretka ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.

Galaretka daje szach pion na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H8 na G8.

król Galaretka posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Galaretka popycha król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H5.

Od H8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Galaretka ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Z ciemności Galaretka popycha król na G4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E8 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G4 na H3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G6.

Galaretka ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Galaretka popycha król na H2, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Galaretka posuwa się z H2 na H1. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7