Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z H6 na G7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

wieża Galaretka posuwa się z F4 na F6. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Galaretka daje szach goniec na G3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na D6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka daje szach skoczek na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. wieża Galaretka dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. skoczek Galaretka posuwa się z F5 na G7. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Galaretka popycha wieża na G4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D7.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Galaretka dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D7.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na E4. Od B4 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

wieża Galaretka dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na G7. Od H6 do G7 goniec nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka rusza król z G8 na G7 i powala goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B6.

Z ciemności Galaretka popycha król na E5. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na D7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

skoczek Galaretka posuwa się z F5 na H6. Od B4 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

Z ciemności Galaretka popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Galaretka posuwa się z H3 na G3; potem nasz bohater posuwa wieża z B5 na B4. Galaretka ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Galaretka popycha król na G3. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z G3 na H3.

nasz bohater daje szach wieża na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. król Galaretka posuwa się z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B3 na B2.

Galaretka ustawia król na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha król na F1.

Mat. wieża nasz bohater na B1 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7