Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na F4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka daje szach goniec na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha pion na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D4.

Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i pion Galaretka posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3.

Szach od Galaretka: pion osadza się na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Pion Galaretka koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając hetman z F1 na D3. Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

hetman Galaretka posuwa się z C4 na C6, i nasz bohater posuwa król z A5 na B4. Galaretka ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na E5. król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka daje szach hetman na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. hetman Galaretka dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Galaretka posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4.

Galaretka ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. pion Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F8.

Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka daje szach skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Galaretka dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha hetman na H2; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na F4.

Od E3 do F4 goniec nasz bohater pochłania hetman Galaretka.

król Galaretka posuwa się z D8 na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7