Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.
skoczek Galaretka posuwa się z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.
Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
Z ciemności Galaretka popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na C5; potem galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Galaretka daje szach pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Galaretka posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem galaretka ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B3.
król Galaretka posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z B3 na B4, a zaraz potem galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.