Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.

skoczek Galaretka posuwa się z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na C5; potem galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Galaretka daje szach pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Galaretka posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem galaretka ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Galaretka popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B3.

król Galaretka posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z B3 na B4, a zaraz potem galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7