Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Galaretka posuwa wieża na A1 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
Po powaleniu wieża na A1 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha król na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
wieża Galaretka dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
wieża Galaretka posuwa się z A2 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F4 na E6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na A7. nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Galaretka w szachu.
wieża Galaretka spada na G7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
wieża Galaretka posuwa się z G7 na G1; potem nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4. Galaretka ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na D6. goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na F2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
wieża Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Galaretka ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha wieża na E1.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.
król Galaretka posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.
Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Galaretka popycha król na D8.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.