Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B5 na C6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Zombie na planszy.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. goniec Zombie posuwa się z G4 na H3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na H3.

Zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4; potem z ciemności Zombie popycha pion na H4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na B5.

Zombie odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Od B5 do C6 goniec nasz bohater pochłania wieża Zombie.

Zombie rusza pion z B7 na C6 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

goniec Zombie posuwa się z D7 na F5. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Zombie posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na B8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. król Zombie posuwa się z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4.

Zombie ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od H4 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha goniec na D7. goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na E6.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12