Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B4 na A5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Zombie posuwa się z A7 na C6. nasz bohater posuwa król z D2 na D3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Zombie w dezorientacji.

Zombie ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Zombie daje szach skoczek na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. skoczek Zombie dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Szach od Zombie: wieża osadza się na E6.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2.

wieża Zombie dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając wieża z B5 na A5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

pion Zombie dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Zombie przechodzi przez pole, nie widząc jej.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Szach od Zombie: goniec osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Zombie daje szach wieża na F4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A5.

Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater daje szach wieża na C2.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2. pion Zombie posuwa się z A4 na A3, i nasz bohater posuwa wieża z B2 na A2.

Zombie ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Zombie popycha goniec na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Zombie na planszy.

Zombie daje szach wieża na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy król Zombie posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa król z A5 na B4, i zombie ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

wieża Zombie dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3, i pion Zombie posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z D3 na D1.

Zombie ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. Z ciemności Zombie popycha wieża na B5; potem wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając D3 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Zombie dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H3 na H6.

Zombie daje szach wieża na A3.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem zombie ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5.

Szach od Zombie: goniec osadza się na B5.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Zombie daje szach wieża na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

wieża Zombie posuwa się z A2 na A1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C3 na B4. Zombie ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.

Z ciemności Zombie popycha wieża na A2. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Szach od Zombie: wieża osadza się na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Zombie daje szach wieża na D5.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D4 na D5.

król Zombie posuwa się z C7 na C8, i nasz bohater posuwa wieża z E5 na E7. Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 3
Skills used
6

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12