Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.
hetman nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Chodzący grób!
Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Chodzący grób posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3.
Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na B4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E3 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B4 na D4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7. Od B1 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
hetman Chodzący grób posuwa się z D4 na F6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Chodzący grób rusza hetman z F6 na B2 i powala goniec nasz bohater.
Zabierając hetman na B2, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na C4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z B2 na B5, i chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.