Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

Chodzący grób posuwa król na F6 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szach od Chodzący grób: pion osadza się na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i hetman Chodzący grób posuwa się z E7 na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Chodzący grób ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z F7 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób daje szach skoczek na C6.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E7.

Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D5, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D6.

Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na H7.

Chodzący grób daje szach pion na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Chodzący grób popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H7 w tyle.

Chodzący grób posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Chodzący grób posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7. Chodzący grób ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Chodzący grób daje szach skoczek na C8.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. skoczek Chodzący grób dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób daje szach skoczek na C6.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6; potem chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. król Chodzący grób posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14