Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

hetman nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Chodzący grób posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na B4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E3 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B4 na D4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7. Od B1 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

hetman Chodzący grób posuwa się z D4 na F6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Chodzący grób rusza hetman z F6 na B2 i powala goniec nasz bohater.

Zabierając hetman na B2, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na C4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z B2 na B5, i chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14