Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Król szczurów na piętrze 10.

król Ruben V. ląduje na G2 i pokonuje pion Król szczurów!

Ruben V. pada przed matem Król szczurów. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D3; potem skoczek Król szczurów posuwa się z B5 na D4. Ruben V. posuwa król z E1 na F1.

Szach od Król szczurów: pion osadza się na G2.

Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z F1 na G2.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na C5, podczas gdy król Ruben V. zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Król szczurów w dezorientacji.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem ruben V. sunie z król po planszy, z F2 na E1. Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F2. Król szczurów daje szach skoczek na E6.

Ruben V. posuwa król z F2 na E2. skoczek Król szczurów dociera na F4 i grozi królowi Ruben V.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na F3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Szach od Król szczurów: hetman osadza się na D1.

król Ruben V. zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3. Ruben V. sunie z król po planszy, z F4 na E3.

goniec Król szczurów dociera na C5 i grozi królowi Ruben V.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D4, a zaraz potem hetman Król szczurów posuwa się z D1 na F1. Ruben V. posuwa król z E3 na D2.

Król szczurów daje szach hetman na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D3. hetman Król szczurów dociera na G3 i grozi królowi Ruben V.

król Ruben V. zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Szach od Król szczurów: hetman osadza się na C3.

Ruben V. sunie z król po planszy, z C4 na B5. Król szczurów daje szach hetman na B3.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na A6. Ostrość Król szczurów spada na D3 i jest mat przeciw Ruben V.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 10