Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Król szczurów na piętrze 10.
król Ruben V. ląduje na G2 i pokonuje pion Król szczurów!
Ruben V. pada przed matem Król szczurów. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D3; potem skoczek Król szczurów posuwa się z B5 na D4. Ruben V. posuwa król z E1 na F1.
Szach od Król szczurów: pion osadza się na G2.
Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z F1 na G2.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na C5, podczas gdy król Ruben V. zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Król szczurów w dezorientacji.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem ruben V. sunie z król po planszy, z F2 na E1. Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F2. Król szczurów daje szach skoczek na E6.
Ruben V. posuwa król z F2 na E2. skoczek Król szczurów dociera na F4 i grozi królowi Ruben V.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na F3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Szach od Król szczurów: hetman osadza się na D1.
król Ruben V. zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3. Ruben V. sunie z król po planszy, z F4 na E3.
goniec Król szczurów dociera na C5 i grozi królowi Ruben V.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D4, a zaraz potem hetman Król szczurów posuwa się z D1 na F1. Ruben V. posuwa król z E3 na D2.
Król szczurów daje szach hetman na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D3. hetman Król szczurów dociera na G3 i grozi królowi Ruben V.
król Ruben V. zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Szach od Król szczurów: hetman osadza się na C3.
Ruben V. sunie z król po planszy, z C4 na B5. Król szczurów daje szach hetman na B3.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na A6. Ostrość Król szczurów spada na D3 i jest mat przeciw Ruben V.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.