Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na B4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

skoczek Galaretka posuwa się z E7 na G8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha wieża na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z G6 na E7. nasz bohater posuwa król z F2 na E1.

Po powaleniu pion na E5 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Galaretka: goniec osadza się na B3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Galaretka daje szach wieża na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B2.

wieża Galaretka posuwa się z D4 na B4. nasz bohater posuwa król z B2 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C3 na B4.

Z ciemności Galaretka popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.

król Galaretka posuwa się z D7 na C7; potem nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Galaretka ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Galaretka popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na D4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

król Galaretka posuwa się z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G3.

Z ciemności Galaretka popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

król Galaretka posuwa się z B7 na A6; potem nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Galaretka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Galaretka popycha pion na C5. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z A6 na A7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7