Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.

pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B2.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

skoczek Galaretka dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Szach od Galaretka: goniec osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Galaretka daje szach skoczek na C4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem król Galaretka posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B3, a zaraz potem galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

pion Galaretka posuwa się z E3 na E2; potem nasz bohater posuwa wieża z F1 na H1. Galaretka daje szach goniec na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Galaretka popycha goniec na G6. wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H1 w tyle.

Na E1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E1.

Galaretka daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. król Galaretka posuwa się z E7 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.

goniec Galaretka spada na E4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na G7.

Okrutny cios: król Galaretka bije wieża nasz bohater na G7.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. goniec Galaretka posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na E4.

Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na H3.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. król Galaretka posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na G7.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Galaretka posuwa się z H7 na H8; potem nasz bohater posuwa król z E3 na E4.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Galaretka popycha król na H8.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. król Galaretka posuwa się z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na H7.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8.

nasz bohater daje szach pion na G7.

król Galaretka posuwa się z F8 na G8; potem nasz bohater posuwa król z F6 na G6.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7