Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.
pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B2.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
skoczek Galaretka dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Szach od Galaretka: goniec osadza się na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Galaretka daje szach skoczek na C4.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem król Galaretka posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B3, a zaraz potem galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B4.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
pion Galaretka posuwa się z E3 na E2; potem nasz bohater posuwa wieża z F1 na H1. Galaretka daje szach goniec na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Galaretka popycha goniec na G6. wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H1 w tyle.
Na E1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E1.
Galaretka daje szach skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. król Galaretka posuwa się z E7 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.
goniec Galaretka spada na E4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na G7.
Okrutny cios: król Galaretka bije wieża nasz bohater na G7.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. goniec Galaretka posuwa się z D5 na E4.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na E4.
Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na H3.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. król Galaretka posuwa się z F6 na G6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.
Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na G7.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Galaretka posuwa się z H7 na H8; potem nasz bohater posuwa król z E3 na E4.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Galaretka popycha król na H8.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. król Galaretka posuwa się z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na H7.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8.
nasz bohater daje szach pion na G7.
król Galaretka posuwa się z F8 na G8; potem nasz bohater posuwa król z F6 na G6.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.