Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D4.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem galaretka ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D4.

Z ciemności Galaretka popycha król na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Galaretka daje szach goniec na G5.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. pion Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka daje szach pion na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5; potem skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na H6.

Galaretka daje szach pion na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Galaretka popycha goniec na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H6 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

skoczek Galaretka posuwa się z F8 na D7. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Galaretka posuwa się z D8 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E6. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4. król Galaretka posuwa się z H5 na G5.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Galaretka popycha król na H4. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. król Galaretka posuwa się z H3 na G2.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

Galaretka ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Od G4 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G1 na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7