Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije hetman nasz bohater na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

goniec Galaretka spada na F4 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije pion nasz bohater na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z H2 na C7. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7.

Galaretka daje szach goniec na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G3 na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

goniec Galaretka posuwa się z F4 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6; potem galaretka ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G7 w tyle. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Galaretka daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. skoczek Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Szach od Galaretka: pion osadza się na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Galaretka popycha pion na B3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na B3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F3 na E1. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4; potem galaretka ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na F6, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E1 na G2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

król Galaretka posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Galaretka popycha król na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z A1 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

król Galaretka posuwa się z E5 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

goniec Galaretka spada na E5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z C4 na E5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na G6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Galaretka posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, a zaraz potem galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 18
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7