Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i galaretka ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i wieża Galaretka posuwa się z G2 na D2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na D2.
Galaretka ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Galaretka popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Szach od Galaretka: goniec osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem galaretka ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na A8. Od B1 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.
Galaretka daje szach skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z D7 na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.
Galaretka posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Galaretka popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z A8 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, i król Galaretka posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4.
goniec Galaretka dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Galaretka popycha goniec na B4; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C7 na B5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Galaretka posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z B4 na D2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Galaretka ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na C5. nasz bohater daje szach pion na D7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, i król Galaretka posuwa się z A6 na B6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Galaretka ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.