Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E4.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F4 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
król Galaretka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z B6 na D6.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z C4 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F8 na G6.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D2 na E4.
Galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Z ciemności Galaretka popycha pion na D5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na B3.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D3.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na H6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
król Galaretka posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Galaretka popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Galaretka posuwa się z D7 na D8. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.