Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E4.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F4 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

król Galaretka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z B6 na D6.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z C4 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F8 na G6.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D2 na E4.

Galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Z ciemności Galaretka popycha pion na D5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na B3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D3.

Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na H6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Galaretka posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Galaretka popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Galaretka posuwa się z D7 na D8. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7