Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C7 na B6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka bije wieża na A1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na A2. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka bije pion na B2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F5.
Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na B1. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach skoczek na D4.
Galaretka ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na B5.
goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D8 w tyle. wieża Galaretka dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na E4. Od D4 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
wieża Galaretka posuwa się z E4 na C4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Galaretka ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4; potem z ciemności Galaretka popycha wieża na A6. goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z A6 na B6.
Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3. król Galaretka posuwa się z D5 na D6.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G5. goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z E5 na F5.
Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E5. Od E7 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
król Galaretka posuwa się z E5 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Galaretka ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D5 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
król Galaretka posuwa się z E6 na F7, i nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.