Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Galaretka posuwa skoczek na C5 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B2. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. skoczek Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i galaretka ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Galaretka bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, i pion Galaretka posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Galaretka posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka rusza skoczek z D3 na C5 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H3.

król Galaretka posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa król z H3 na G3, i galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Galaretka posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4, podczas gdy galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Galaretka daje szach pion na G5.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7