Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G6.
Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy hetman Galaretka posuwa się z B1 na B3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Szach od Galaretka: hetman osadza się na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Galaretka daje szach hetman na B5.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Szach od Galaretka: hetman osadza się na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy hetman Galaretka posuwa się z E5 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na E4.
Galaretka ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Galaretka: hetman osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Galaretka posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.
Galaretka ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.
hetman Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Od G6 do G7 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Szach od Galaretka: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G6, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.
hetman Galaretka dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F6 na E6. Szach od Galaretka: hetman osadza się na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Galaretka popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając hetman z E2 na G4. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Szach od Galaretka: hetman osadza się na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i wieża Galaretka posuwa się z A6 na A1. Od B7 do B6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
hetman Galaretka dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Galaretka popycha hetman na F3; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Galaretka daje szach hetman na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. hetman Galaretka dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Galaretka: hetman osadza się na B5.
nasz bohater posuwa król z F5 na G4. Pion Galaretka koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.
Szach od Galaretka: hetman osadza się na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
hetman Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4. Mat. Galaretka zamyka sidła i nasz bohater pada na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.