Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G6.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy hetman Galaretka posuwa się z B1 na B3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Galaretka daje szach hetman na B5.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy hetman Galaretka posuwa się z E5 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na E4.

Galaretka ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Galaretka: hetman osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Galaretka posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Galaretka ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.

hetman Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Od G6 do G7 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G6, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

hetman Galaretka dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F6 na E6. Szach od Galaretka: hetman osadza się na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Galaretka popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając hetman z E2 na G4. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Szach od Galaretka: hetman osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i wieża Galaretka posuwa się z A6 na A1. Od B7 do B6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

hetman Galaretka dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Galaretka popycha hetman na F3; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Galaretka daje szach hetman na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. hetman Galaretka dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Galaretka: hetman osadza się na B5.

nasz bohater posuwa król z F5 na G4. Pion Galaretka koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

hetman Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4. Mat. Galaretka zamyka sidła i nasz bohater pada na G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7