Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Król szczurów rusza swoim goniec z F7 na A2 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H3.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z D5 na A2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na D7.

Okrutny cios: goniec Król szczurów bije wieża nasz bohater na A2.

Od H8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Król szczurów ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Król szczurów popycha król na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 10