Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F3.

Galaretka posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

skoczek Galaretka posuwa się z C4 na A3. Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Galaretka popycha wieża na F4.

Od H4 do F5 skoczek nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

król Galaretka posuwa się z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z E7 na C8. Galaretka ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8. skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C8 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 7